可能是最好的电影变形金刚玩具——MPM13眩晕开箱

时间:2022-08-24 00:57:39 | 浏览:7188

话说电影版变形金刚玩具浩如烟海,其中不乏经典之作,这也是我为什么在标题里用到可能二字的原因,毕竟我有太多的电影玩具没有见识过,实在不敢断言MPM13一定要比它们好。不过我可以说的是,限于MPM这一系列MPM13无疑是迄今为止最为优秀的一款产。

话说电影版变形金刚玩具浩如烟海,其中不乏经典之作,这也是我为什么在标题里用到可能二字的原因,毕竟我有太多的电影玩具没有见识过,实在不敢断言MPM13一定要比它们好。不过我可以说的是,限于MPM这一系列MPM13无疑是迄今为止最为优秀的一款产品。

在15年前的那个夏天,变形金刚真人电影第一部上映,这部影片开创了一个新的时代,当我看到在真实世界中出现能够变形的机器人时,心中的感动大概只有第一次在侏罗纪公园中欣赏电脑创造的腕龙可以相提并论。

眩晕不仅是电影中出现的第一个变形金刚,也是迄今为止表现出的实际战斗力最高的变形金刚。哪怕它的出色表现是因为它来骗,来偷袭美军基地,一个人端掉美军基地的战绩依然无人能及,在此之后变形金刚们就只有被人类军队赶得到处乱跑的份儿了,这好吗,这不好。这也是真人电影最让人诟病的地方,战斗力过于崩坏,让汽车人们毫无存在的理由。要知道成功的反派角色要么帅,要么强,要么又帅又强,至少不是普通人类能够匹敌的存在,才让正派角色有登场的机会,如果沙鲁被人类军队几炮打死,沙鲁游戏就会变成一个笑话,更没有什么悟饭变身超赛二的必要。

然而电影中的美军实在是太过战狼,只要有部署的机会就能一个小队战撸霸天虎,哪怕这是为了征兵拍的宣传片也极不合理,狂派从上到下,从威震天到小杂兵别说帅不帅强不强了,根本就是一群弱鸡小丑,直接导致从第三部开始编剧就不得不塞进一些两派之外的反派角色才能拖出两个小时的剧情,比如叛变的御天敌、比如满世界追杀变形金刚的禁闭,比如……好吧,第五部实在拍得突破下限蠢不可言,我需要回忆一下才能想起来大boss叫昆塔莎,更别说它能有什么亮眼的表现了。


最初,也是最强的变形金刚,听起来是不是很带感呢?既然如此那就必须要有出色的玩具来配合眩晕的名号了。SS眩晕无疑是极为出色的作品,而mpm眩晕在此基础上又有了进一步的改进,堪称最为出色的mpm玩具。

首先是比起SS来,MPM眩晕的体型增大了许多,60cm的柔光箱刚好够它从左到右展开,没有留下一丝空隙。

其次它的造型也有了更加还原的塑造,补上了SS眩晕机身上的一些破绽,比如SS空荡荡毫无遮掩,机器人部件完全暴露在外的机腹在MPM身上得以修正,整块的塑料盖板将机身的一体性做得很强,无论从哪个角度来看这都是一架伪装得十分完美的MH53J重型直升机。

MPM13的细节同样有所提升,驾驶舱玻璃四周涂上了黄色,驾驶舱内部的机器人头部也隐藏了起来,不像SS那样可以直接从外面看到。

眩晕机器人形态与伪装形态差别非常明显,所以它的变形设计依然是包裹式变形。包裹式变形的难点在于部件拼接的精度要求较高,而眩晕交出的答卷让人非常满意,机身拼接的地方严丝合缝,对于如今的官方来说确实不易。

机尾部分红白条上的眩晕字样比起SS来小了很多,尾部尖端的红灯也没有马虎,实在是诚意之作。

机头部分雷达涂成了白色,舷窗四周和下方的细节丰富,铆钉和盖板都有所表现,似乎让人穿越回了几年之前,官方还有良心的那个时代……

两门机炮挂载在机身下方,可以看到此处的细节同样不马虎,部件之间的缝隙很小,这真的是一款让人挑不出什么毛病的出色变形金刚玩具。

正如我前面提到的,mpm13比起ss来最大的进步就是机身内完整隐藏了机器人部件,外面增加的盖板让任何机器人的特征都没有暴露出来,而且彼此之间的卡扣设计非常出色,完成变形之后一体性很强。

巨蝎也不像SS那样暴露在外,而是隐藏在了直升机的尾部,通过三个卡扣固定,牢固得甚至需要花些力气才能把它拆下来。

SS眩晕放在老房子里没有带过来,所以只好拿FT开路先锋来做个直观的大小比较了,可以看到这架直升机确实很大,哪怕是横向发展旋翼的高度也达到了开路先锋的腰部。

巨蝎拆下来之后展开可以变成一只蝎子,坦白讲我对于把它叫做撒克巨人是有些抵触的,所以还是学习mpm13的封面把它叫做巨蝎吧。

它的腿部、尾巴和爪子都可以活动,按理说可动性比起SS、老款L级眩晕都要更好一点,然而过分结实的球形关节让它并不像看起来那么灵活。

蝎子的眼睛、爪子和身体都有单独的红色、金色分色,而且没有明显的溢漆,涂装质量优秀。话说就是这只蝎子暴露了变形金刚的弱点,让人类掌握了如何干掉那群机器人,说它是毁灭真人电影宇宙的元凶也不为过。


眩晕的变形设计基本思路与SS相比并无太大差别,只是细节方面优秀了许多。额外增加的用来遮盖机腹的盖板完美的隐藏在了机器人的各个部位,手臂的变形非常精彩,都是值得夸赞之处。除此之外眩晕变形设计的亮点虽不算多,但整个变形过程稳扎稳打,比较流畅,依照说明书可以比较简单和轻松的完成形态转换,把玩体验还算不错。至于密密麻麻多达80多步的变形步骤就只能说是电影变形金刚难以避免的问题,毕竟两种形态差别极大,太过简洁的变形必然会导致某一形态露出明显的破绽。


高度还原的伪装形态并没有牺牲眩晕的机器人形态,它在变成人形后还原度依然很高,用一句很俗的话说就是好像从电影中走出来一样。


它在机器人形态下身体上外挂的部件极多,这也算是电影版变形金刚的一个特色了吧。电影变形金刚还有一个特点便是动物一样的反曲腿,眩晕也不例外。

下垂的桨叶是眩晕外观的特征之一,这一造型在电影一的最终大战中非常夺目,玩具很好的再现了这一点。

狂派机器人很少有人能避免昆虫状的头雕,眩晕自然没有逃掉这一劫数,丑是真的丑,还原也是真的还原,特别是红色的眼睛以及外露的口器。

它的胸腹部分既有金属光泽,也有做旧,这好像和电影中的大部分变形金刚相反,一般的表现似乎是伪装形态锈迹斑斑,机器人形态光鲜亮丽。

小臂外露的管线与零件对把玩来说没有什么实际意义,但对于机器人外观造型的提升很有好处,更让人看到了官方缺席已久的诚意。

眩晕的手爪在电影一的开头中颇有戏份,特别是抓起美军服务器的那一幕尤其经典,玩具对于这两只爪子的还原相当到位,手掌的细节极其出色,铆钉、NO STEP的字样以及管线、零件都有所表现。

它的脚掌非常宽厚,能够支撑起眩晕厚重的身体,特别值得一提的是两只脚掌涂装并不是对称的,一边有明显的做旧而另一边没有,可惜部分零件保持了塑料原色,玩具感比较明显,与mpm13的整体风格不太搭配。

眩晕头顶上方的巨大涡轮算是它的另一个特征,mpm13刻画得非常细致,不管是分色还是零件上的磨损都不是最近几款大量使用塑料色的mpm玩具所能相提并论的,15周年的纪念作品果然待遇超出同辈。

既然身上有那么多累赘,眩晕的可动性自然不会很好,但依然超过了我的预期,它的手臂勉强可以平举且肩部加入了可转动的关节,腰部相当灵活,腿部虽然是反曲但依然能在较大的范围内活动,脚踝部分接地也做得比较不错。

背部的旋翼散开之后可以看作披风,进一步提升眩晕造型的拉风程度。相形之下小臂上的机炮看起来就显得比较薄弱了。

倒是旋翼附件可以像电影一样装在眩晕的手上,看起来非常拉风,再现了电影中眩晕试图从背后偷袭擎天柱这个老同志的场景。

与SS不同,旋翼附件并不是装在手臂上,而是插在眩晕的手掌侧面,挺奇怪的设计,然而还原度意外的不错,仔细想想确实应该如此,因为电影中眩晕是把它拿在手上的。

巨蝎和SS一样可以安插在眩晕背部,也和SS一样无法用旋翼遮盖住这只蝎子,看来它在机器人形态下空间已经充分利用起来了,否则巨蝎应该有更好的收纳。

这款玩具的变形有大量的折叠设计,因此巨大的mh53直升机在变为人形后体型缩水了不少,眩晕的伪装形态与mpm威震天相差无几,变成机器人之后却从L级缩水成V级身材,只看头部甚至不过与FT开路先锋同样高矮,更是远远不如mpm威震天的身高。


MPM13眩晕是一款非常出色的变形金刚玩具,甚至可以说它是2022年以来我买过的最好的变形金刚玩具,也是MPM系列最好的变形金刚玩具,让人看到官方玩具久违的良心。这款玩具的出现,充分说明了官方最近几年在G1MP系列上的表现不是做不做得好的问题,而是想不想做好的问题。

回到玩具本身,它的两种形态都高度还原,不管是直升机形态还是机器人形态都很难挑出什么毛病,比起SS眩晕来最大的进步便是直升机机腹实现了完美的遮盖,如果无视那些不算明显的缝隙的话,和模型没有明显的差距。眩晕的涂装表现出色,两种形态下外露的零件和管线刻画细致,上色精美,飞机舷窗、机器人手掌都给人留下了深刻的印象。它模具精准,卡扣设计表现出深厚的功力,拆散再组装的变形过程并没有影响它在两种形态下优秀的一体性。虽然受限于造型可动性不算非常优秀,但眩晕的表现也在平均水准以上。配合机炮、旋翼和火焰特效附件,MPM13能够摆出非常拉风的造型,让这款玩具既可以快乐的把玩,也可以威风凛凛的入柜展示。总之,推荐诸位购买。

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